Nuevo top 6 libros de rol
Aunque no lo parezca, ya ha transcurrido un año y medio desde que publiqué la entrada Top 6 libros de rol en español. A lo largo de estos meses he ido analizando uno a uno los 6 libros elegidos por el club de lectura de Arcorrol:
- El infame Jugando con dragones
- La tragedia épica de Polaris
- El inescrutable Los magos y los páramos
- La huida steampunk de Lady Blackbird
- Las apasionadas aventuras de Ávidas espadachinas sáficas
- Las cuestionables recomendaciones de Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol
Por tanto, ha llegado el momento de presentar lo siguientes 6 libros que, a lo largo de los próximos meses, iré analizando uno a uno.
Puntuaciones del 0 al 5:
- El Reino de la Nada: 3,769
- Sleepaway: 3,615
- ¿Hablamos de rol? 3,231
- Girl Underground 3,000
- Nibiru 2,923
- Steven Universe: Juego de Rol 2,923
Así pues, aunque el número 1 ha superado la puntuación récord de Jugando con dragones, las puntuaciones son generalmente inferiores, ya que en la anterior ronda todos los seleccionados superaban los 3 puntos. De nuevo se ha producido un empate. Por último, los libros que no superaron la selección fueron los siguientes:
- Apothecaria 2,846
- World of Fantasy 2,769
Desgraciadamente, en esta ocasión el número de propuestas fue más reducido, de solo 8, frente a los 12 de la votación anterior. Tal vez ello haya influido también en las notas.
A continuación presento cada una de las propuestas ganadoras:
1) El Reino de la Nada

- Título: El Reino de la Nada
- Autor/a: Jeff Himmelman
- Editorial: Galileo Games (original), Hiruoka (español)
- Páginas: 88
- Precio: No disponible (legalmente)
Este juego de rol de realismo mágico está ambientado en una ciudad cualquiera en la época contemporánea. Los protagonistas son los Perdidos, indigentes que se han visto afectados por la Nada, la cual les hace invisibles ante el resto de la sociedad (salvo si molestan a alguien o están durmiendo) y no poder recordar su pasado. A lo largo de la partida, deberán descubrir lo que les llevó a la mendicidad y arriesgar lo poco que tienen para sobrevivir y superar sus desgracias. Cuenta con un sistema bastante innovador, en el que es necesario apostar monedas en cada tirada y el resultado dependerá de cuántas caigan de cara y cuántas en cruz.
2) Sleepaway

- Título: Sleepaway
- Autor/a: Jay Dragon
- Editorial: Possum Creek Games(original), Cursed Ink (español)
- Páginas: 129
- Precio: 20$ (pdf, inglés) , 20€ (físico, español)
Sleepaway está ambientado en un campamento de verano. Los protagonistas son los monitores, que deben velar por el bienestar de los campistas. El juego incluye un toque de terror sobrenatural con la presencia del Lindworm, un monstruo capaz de cambiar de forma y adoptar el aspecto de sus víctimas. No hay director de juego, y los movimientos se pueden hacer si se cumplen ciertos requisitos, sin tirar dados. Los movimientos más poderosos consumen fichas, y los que generan complicaciones otorgan fichas. La partida se desarrolla en tres actos, y culmina con una batalla final contra el Lindworm
3) ¿Hablamos de rol?

- Título: ¿Hablamos de rol?
- Autor/a: Mireia Machancoses López
- Editorial: Shadowlands Ediciones
- Páginas: 140
- Precio: 8,95€ (pdf) , 27,95€ (físico)
Nos encontramos con una recopilación de los artículos de la autora en su blog, La Mirada de Gorgona (no confundir con el libro de Julia Golding, La mirada de la gorgona) En sus páginas, la autora parte de su experiencia en el mundo del rol para contarnos su versión del mismo, desde definiciones básicas hasta medidas de seguridad, feminismo, recursos para jugar a rol y hasta el urbanismo de las ciudades de las partidas. ¿Habremos encontrado al fin un buen libro de teoría del rol, o nos decepcionará como los anteriores?
4) Girl Underground

- Título: Girl Underground
- Autor/a: Lauren McManamon, Jesse Ross
- Editorial: Hedgemaze Press (original), The Hills Press (español)
- Páginas: 48
- Precio: 9$ (pdf, inglés) , 9,45€ (físico, español)
Girl Underground nos pone en el papel de una niña que ha entrado por accidente en un mundo mágico, de forma similar a cuentos de fantasía como Alicia en el país de las maravillas. Los jugadores comparten el control de la niña, y cada uno de ellos cuenta con su propio personaje. El objetivo del juego es guiar a la chica a través de este mundo mágico y hacerla madurar, desterrando los modales que la sociedad le ha impuesto y forjando sus propias creencias. Está pensado para partidas de una sola sesión, aunque más largas de las 3-4 horas habituales.
5) Nibiru

- Título: Nibiru
- Autor/a: Federico Sohns
- Editorial: Araukana Media (original), Cursed Ink (español)
- Páginas: 204
- Precio: 27£ (pdf, inglés) , 47,50€ (físico y pdf, español)
Nibiru es un juego de rol minimalista enfocado en la exploración de los personajes. Los jugadores se han despertado, sin recordar su pasado, en una enorme estación espacial, un mundo artificial y extraño, donde se mezcla lo orgánico y lo sintético, fuera del sistema solar. Se trata, por tanto, de la única propuesta de ciencia ficción. En el juego se exploran temas como la memoria y la identidad
6) Steven Universe: Juego de Rol

- Título: Steven Universe: Juego de Rol
- Autor/a: Andrea Iglesias, Paula Torres, Pablo Sixto y José Lomo
- Editorial: Nosolorol
- Páginas: 212
- Precio: 29,95€ (físico, español)
Ambientado en la época contemporánea, pero con la presencia de poderosas guerreras gema provenientes de otro planeta. Está basado en una serie de animación que trata a menudo temas como la salud mental y el paso a la edad adulta. La creación de personajes proporciona variedad de posibilidades para crear tu personaje, ya sea humano o gema. Se trata de un juego alegre y colorido que también admite tratar sobre temas serios y profundos. Curiosamente, el juego no cuenta con versiones en otros idiomas.
Espero que os llamen la atención estos 6 libros de rol, si es así no dudéis en registraros para recibir un email cuando publique una nueva entrada. Ya tengo un borrador de las reseñas de los próximos 4 libros, así que espero poder avanzar más rápido y ponerme al día en estas semanas.